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node.js - Node Mongo db.runCommand 不是函数

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javascript - 从 Node.js 脚本发送 XMPP 通知

Node脚本如何通过XMPP向Jabber用户发送通知(例如通过GoogleHangouts)?我看过像xmpp/client这样的图书馆但他们似乎矫枉过正。有更简单的解决方案吗? 最佳答案 在Node中通过XMPP发送消息的最简单方法对于Node,可能没有比node-simple-xmpp更简单的XMPP客户端库了。.在这种情况下,向另一个Jabber用户发送消息的最小Node.js脚本是:varxmpp=require('simple-xmpp');varjid='testjs@xmpp.jp';varpwd='xyz';var

javascript - Node : Testing with sinon and async/await

使用sinon和async/await运行此测试时遇到问题。这是我正在做的一个例子://infilefuncsasyncfunctionfuncA(id){leturl=getRoute53()+idreturnawaitfuncB(url);}asyncfunctionfuncB(url){//emptyfunction}和测试:letfuncs=require('./funcs');...//describeletstubRoute53=null;letstubFuncB=null;letroute53='https://sample-route53.com/'letid='123

javascript - mobx 的 `action.bound` 和箭头函数在类函数上的区别?

在带有babel的类上使用箭头函数对其进行转换,因此定义绑定(bind)在构造函数中。因此它不在原型(prototype)中,并且在继承时无法通过super获得。通过创建许多实例进行扩展时,它的效率也不高。关于这个主题的博客文章很多,但我只是想知道在使用babel时与箭头函数相比,mobx.action.bound的处理方式有何不同。两者比较:classExample{test=()=>{console.log(this.message)}}classExample{@action.boundtest(){console.log(this.message)}}

javascript - 使用 Moment.js 制作原生 ELM 模块

我已经使用Elm玩了几天,我想移植Moment.JS,因为我发现缺少我想要的库,而Moment拥有我需要的一切.问题是我总是遇到同样的错误。我的native文件夹中有Moment.JS(名为MomentJS.js)和另一个名为Moment.js的文件(我的包装器)。问题是,当我在Moment.js中调用moment时,我收到一条错误消息,指出该moment未定义。我也尝试在我的elm文件中导入MomentJS.js,在Moment.js之前和/或之后。我还尝试将整个JS复制到Moment.js并在其末尾添加我的包装器。这些都没有用。你知道我能做什么吗?我一直在互联网上寻找类似的repo

javascript - 我如何解决 'Property ' 宽度'在类型 'HTMLElement' 上不存在。'在 vscode 中使用//@ts-check 类型检查 Javascript(不是 Typescript)时?

在view.js文件中:constcanvas=document.getElementById('canvas');...export{canvas,};在main.js文件中:import*asviewfrom'../src/view.js';...xPosition:view.canvas.width/2,给我'属性'width'在类型'HTMLElement'上不存在。类型检查错误。我不知道如何进行,我对typescript的了解为零,而且程序是用javascript编写的。我读过的所有解决方案都需要使用typescript,这在这个例子中是没有用的。有什么办法可以消除这个错误吗

javascript - 在 Node JS 中将文件循环到数组中时存储 fs.stat

我循环访问目录中的文件并将文件详细信息存储到数组data中。如果我不尝试运行fs.stat来获取诸如文件创建/编辑日期之类的信息,则以下代码将填充数组:fs.readdir('../src/templates',function(err,files){if(err){throwerr;}vardata=[];files.forEach(function(file){try{fs.stat('../src/templates/'+file,(error,stats)=>{data.push({Name:file,Path:path.join(query,file)});});}catch

javascript - Leaflet JS - 实现手势处理以强制执行 2 指滚动

您知道当您在移动设备上向下滚动带有谷歌地图的网页时。map变暗并告诉您“用两根手指移动map”。我想在我的Leafletmap中实现这一点。Leaflet目前不提供这种开箱即用的功能。Google将此功能称为手势处理。如果将其设置为“合作”,您将获得我刚才描述的效果。https://developers.google.com/maps/documentation/javascript/interaction如我的代码示例所示,检测所用手指的数量并显示消息非常容易。(您需要在移动设备或模拟器上运行它才能看到它的效果)如果是1根手指,我取消touchmove事件并显示我的警告。否则我允许事

javascript - 无法缩小 Vue.js 应用程序

我有一个带有以下代码摘录的Vue.js应用程序:(function(){initApp();})();functioninitApp(){window.myApp=newVue({el:'#wrapper',data(){ return{ somedata:[]}}});}当我尝试缩小它时,它失败并显示错误Error:Unexpectedtoken:punc(()但应用程序运行成功。我不确定为什么? 最佳答案 那些压缩器只支持旧版本的JavaScript。他们最多支持ES5。要使您的代码工作,请转换它:(function(){i

javascript - Three.js 中的 BoxBufferGeometry 与 BoxGeometry 有什么区别?

我正在学习Three.js。我找不到关于BoxBufferGeometry与BoxGeometry之间区别的正确答案。帮助我。 最佳答案 [Primitive]Geometry类是操作友好的,内存不友好的所有JS几何类。这意味着定义此几何的每条数据都存储为某个类的实例(Vector3、Vector2、Face3)等等。这些都带有方便的方法,所以你可以用一些其他向量点一个顶点,平移顶点,修改uv,修改法线等等。但它在内存和性能方面有开销(创建所有这些实例,存储它们)。[Primitive]BufferGeometry类是性能友好的几何

javascript - JavaScript 对象中不同函数声明之间的区别(如果有的话)是什么?

我有一个JavaScript对象:varmethods={classStyle(){console.log('Classstylefunction');},traditionalStyle:function(){console.log('Traditionalstylefunction');},arrowStyle:()=>{console.log('Arrowstylefunction');}};methods.classStyle();methods.traditionalStyle();methods.arrowStyle();输出符合预期:(index):70Classstyl